#ifndef _BASE_OBJECT_FILE_
#define _BASE_OBJECT_FILE_

namespace Basic {

}

//
//#include "Globals.h"
//#include "Messaging.h"
//
//static int IDNUMBER = -1;
//class BaseObject
//{
//public:
//	int					m_iID;
//	Vector<Message*>	m_Messages;
//	eObjectType			m_Type;
//	RECT				m_BoundingBox;
//	D3DMATERIAL9		m_Material;
//	ID3DXMesh*			m_Mesh;
//	LPDIRECT3DTEXTURE9	m_pTexture;
//	DWORD				m_dwSubset;
//	D3DXVECTOR3			m_vPosition;
//	sRotation			m_stRotation;
//	float				m_fScale;
//	bool				m_bActive;
//
//	BaseObject()
//		: m_iID(++IDNUMBER)
//		, m_Type(NO_TYPE)
//		, m_Mesh(NULL)
//		, m_pTexture(NULL)
//		, m_bActive(true)
//		, m_dwSubset(0)
//		, m_fScale(1)
//	{
//		m_stRotation.Set(0,0,0);
//		m_vPosition = D3DXVECTOR3(0,0,0);
//	}
//	virtual void Draw(){m_Mesh->DrawSubset(m_dwSubset);}
//	virtual void TranslateMessages() {}
//	virtual void GetMessageA(Message* NewMessage){m_Messages.add(NewMessage);}
//	virtual void* Update(void*){return 0;}
//	void RotateByDegree(float Roll,float Yaw,float Pitch)
//	{
//		m_stRotation.roll	+= DEGTORAD(Roll);
//		m_stRotation.yaw	+= DEGTORAD(Yaw);
//		m_stRotation.pitch	+= DEGTORAD(Pitch);
//	}
//	virtual void SetPosition(D3DXVECTOR3 P){m_vPosition = P;}
//};
//
//typedef Vector<BaseObject*> DrawList;
#endif